
西安iOS培訓開發(fā)人員怎樣塑造更好的用戶體驗
不管什么產(chǎn)品,用戶體驗最重要,因為這個直接關系到產(chǎn)品的市場。iOS應用App也不例外,那么怎樣才能塑造更好的用戶體驗呢?藍鷗西安iOS培訓(http://xa.lanou3g.com/)這就教你幾招!
1.以規(guī)則為基礎進行創(chuàng)新
蘋果的人機界面設計規(guī)范給人的感覺有點像枯燥的技術手冊,但它絕不是那種可有可無的產(chǎn)品說明書。通讀之后你會發(fā)現(xiàn),這套規(guī)范當中涵蓋的主題非常全面,上至產(chǎn)品方向,下至界面元素的細節(jié),所有這些“規(guī)則”都有助于你從基礎層面上更好的理解iOS應用設計的方法和原理。只有充分的了解平臺特性,對自由發(fā)揮的空間及局限有清晰的認知,我們才能更合理更有效的落實創(chuàng)新思維。
2.正確的使用界面元素
人機界面設計規(guī)范當中的“iOS用戶界面元素使用規(guī)范”一章詳細的介紹了應該在何時何處如何使用各種類型的原生界面元素,包括導航欄(navigation
bar)、標簽欄(tab
bar)、列表、按鈕等等。要使產(chǎn)品在最基礎的層面上符合用戶的認知、降低學習成本,我們必須吃透這些原生界面元素的使用原理及相關的設計模式。
3.考慮設備的特性、局限及使用環(huán)境
設計iOS應用與設計網(wǎng)站有所不同,我們需要考慮的因素有很多,包括移動設備自身的功能特性、顯示屏的規(guī)格局限以及特定的上下文使用環(huán)境等。用戶在使用移動設備的時候,可能身在戶外,或是呆在室內(nèi),這類具體情況會對人機交互的會話進程產(chǎn)生相應的影響。在對產(chǎn)品概念及設計方案進行測試驗證時,要盡量將原型部署到實際設備當中,在最貼近實際應用場景的環(huán)境當中進行操作。
4.訂制化的應用圖標
應用圖標對于產(chǎn)品能否給用戶留下良好的第一印象起著至關重要的作用,而且通常情況下我們要考慮的不只是一兩個尺寸的圖標。iOS人機界面設計規(guī)范中的“圖標的訂制化及圖片創(chuàng)建規(guī)范”一章詳細的列出了使用在不同場景及設備狀況下的圖標規(guī)格,另外,你還可以在這里找到很多關于創(chuàng)建圖標及相關圖片資源的設計規(guī)范及建議。
5.考慮不同的屏幕定向
用戶在執(zhí)行調(diào)轉(zhuǎn)屏幕定向的操作時,通常已經(jīng)在預期當中做好深入探索內(nèi)容的準備了。所以,對于具有內(nèi)容獲取及編輯功能的應用產(chǎn)品來說,特別需要考慮在不同的屏幕定向方式下提供不同的內(nèi)容操作模式。另外,不同的定向方式也會產(chǎn)生持機方式轉(zhuǎn)變的問題,例如從單手變?yōu)殡p手,所以相關交互模式的切換也是我們需要同時考慮的問題。
6.觸摸,而不是點擊
移動應用的界面設計應該以設備特有的輸入方式作為基石。iPhone和iPad是典型的電容觸屏設備,用戶只需通過手指進行“直接操縱”,而無需借助任何外部輸入設備。然而,手指的接觸面要比鼠標光標的尺寸大很多,而且用戶在執(zhí)行操作時是無法看到手指下面的內(nèi)容的,所以對于某些尺寸很小的交互元素來說,需要將實際的可觸擊區(qū)域擴大到其可視邊界之外。類似這樣的限制因素都是我們在設計過程中需要時刻考慮到的。
7.隱形的網(wǎng)格
iOS人機界面設計規(guī)范建議,界面中的可交互元素在寬度或高度上不要小于44像素(約1/4英寸或7毫米),否則很難保證用戶能夠準確的辨識并觸擊。另外,在移動應用的上下文環(huán)境中,足夠大的按鈕不僅便于操作,而且可以讓用戶維持必要的注意力,避免被周圍的環(huán)境所干擾。與Web設計中的網(wǎng)格系統(tǒng)類似,在iOS應用界面設計過程中,可以試著采用單元規(guī)格為44像素的網(wǎng)格作為參考來規(guī)劃界面元素的布局。
8.保持專注
移動應用產(chǎn)品要專注在首要目標與核心任務上,在一兩件事情上做到最好,而不是以一般水平同時做很多件事。對于非游戲類應用來說,簡短、流暢、能夠在最短時間內(nèi)不受干擾完成任務的體驗是最重要的,切莫把效率型和實用型的產(chǎn)品做成沉浸型。
9.界面元素的伸縮性
可伸縮的界面元素的背景圖片制作方法有些類似于Fireworks中的九宮圖方式。如果你需要實現(xiàn)一個圓角矩形按鈕,并且希望它在任何尺寸規(guī)格下都可以保持相同的圓角半徑,那么必須使用彈性視圖(stretchable
view)進行創(chuàng)建;系統(tǒng)會使用圖片中間的部分作為“伸縮”的背景,而四個圓角保持不變。
10.理論基礎
當你第一次讀到iOS界面設計規(guī)范當中的“用戶界面原則”一章時,多半缺乏耐心的略讀過去,因為這章看上去稍顯理論化了一些,好像布道一樣。不過我還是建議各位花些時間認真閱讀這部分內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)這里都是實打?qū)嵉脑O計建議,例如保持界面設計的一致性、為用戶的操作提供反饋等
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